[カードゲームKongai攻略>攻略レビュー]の記事一覧

グッドゲーム
チャットでよく使うGGの使い方がなんとなくわかってきました。 つまり、グッド・ゲ…

カタコトでも大丈夫です
チャットしながらKongaiするのもいいもんだ〜。カタコト英語でカタコトカタコト。 …

英語でチャットでも大丈夫
対戦相手とのマッチチャットを読む余裕がでてきました。 難しい言葉はわかんないけ…

近接キャラは先頭に。
さてヨシロー投入だ! 気分を変えようかと、忍者2人には退場願いました。ニンジャ…

読み切れる?
それまでは勝敗が1:3ぐらいの割合だったのですが・・・・・・ アネックス加入で…

勝ってカードをゲットしろ!
ゲームに勝利すると3%の確率でアイテム、キャラクターカードが入手できます。 …

グッドゲーム

チャットでよく使うGGの使い方がなんとなくわかってきました。
つまり、グッド・ゲーム。いい試合だねって意味なんだと思うんだけど、相手をホメる意味合いがあるみたい。

カオティック・ドラゴン君のジュジュ、私のポポにスリングショットを決められ風前の灯火!
しかし、読み勝ってヒガシに交替できました。


ドラゴン: phew(ひゅ〜)
わたし: nice call(ナイス交替)
ドラゴン: ty(ありがと)

接近戦ではポポよりヒガシに分があると見てこちらはアネックスに交替。
ヒガシのオープン・パーム(スタン)VSアネックスのチャクラスラッシュ(スロー)の戦いに。


ドラゴン: c'mon stun!(スタンしろ!)
ドラゴン: yay!(キタ〜!)

オープンパームのスタンが炸裂!アイタタタタ。


わたし: gah(ぎゃーー)
ドラゴン: hmm(ムムムムム)
ドラゴン: am i tat lucky? =P(ツイてる?)
ドラゴン: rofl!(こい!)

そして更にもう一回!


ドラゴン: rofl!(よし!)
わたし: no(うわ〜)
ドラゴン: we'll see
ドラゴン: prob aint

またまたオープン・パーム!


ドラゴン: rofl(よし!)
わたし: gah~~(ギャー!)
ドラゴン: it didnt reali matter if it stunned or not =/ cept if it stunned she dies if it doesnt u can run
(スタンか妨害をされなきゃ死なないけど、アネックスもう終わりだな・・・←とかなんかそういう感じのことを言っていると思う)
ドラゴン: guess tat makes up for all da bad luck 2day? =P
(今日の運はもう使い切っちゃったかな?)

続きを読む

カタコトでも大丈夫です

チャットしながらKongaiするのもいいもんだ〜。カタコト英語でカタコトカタコト。

さて、アドバイスをくれた彼に従って、ルミコを外してみることに。

外すのはいいけど、何いれようかなあ。

結局、スターターがコー兄だったら、遠近両方でやれるからルミコはいらないってことだよね。
何か別のプレッシャーを敵に与えるキャラがいいってわけだ。


コー兄は近距離でデカイ一発とカウンター。離れるとそれなり。
アネックスは、遠近どちらでも確実に相手を削るタイプ。


じゃあ、遠距離で大きなダメージを与えることができるキャラを入れるといいかな。


というわけでスリングシューターのポポを入れることにしました。

kongai-chara-008-constan.jpg kongai-chara-004-anex.jpg kongai-chara-005-popo.jpg

こいつ、敵に回すとけっこうヤなんだよね。
スリングショットのクリティカルとポイズンダートのディレイダメージがいやらしい。
物理攻撃回避あるし。


で、実戦。
反響は・・・

続きを読む

英語でチャットでも大丈夫

対戦相手とのマッチチャットを読む余裕がでてきました。
難しい言葉はわかんないけど、挨拶とかちょっとした掛け声とかをチャットしながらやると交流ができて面白いです。

今のところ、使えるのは以下のボキャブラリー。

nice(ナイス!)
nice call(ナイス交代!)
hi(ハーイ!)
ouch(うわっ)
OMG(オーマイゴッド)
:D(笑顔)
:P(へっへっへ)
lol(笑)


たいしたことはない言葉ばかりですが、テキトーに打ちながらやっていると、たまに思いがけない会話になったりします。
以下のデッキでプレイしていたとき、敵のプレイヤーさんがアドバイスをしてくれました。


kongai-chara-008-constan.jpg kongai-chara-004-anex.jpg kongai-chara-010-rumiko.jpg
コーネリアス/アネックス/ルミコ

敵さんが2連続でアネックスのブーメランチャクラを外してしまいました。
すると・・・

続きを読む

近接キャラは先頭に。

さてヨシロー投入だ!
気分を変えようかと、忍者2人には退場願いました。ニンジャポート・・・好きなんだけどね。

kongai-chara-001-ashi.jpg kongai-chara-004-anex.jpg kongai-chara-020-yoshiro.jpg

で、こんな布陣になりました。
トップバッターはアシ。

この人、離れられると何もできなくなるので今まで冷や飯を食わせていたのですが、考え方を変えてみました。

このゲーム、いかに相手に損をさせて自分は得になるように立ち回るかです。

パワーであったり、体力であったり、ですね。

このとき、パワーを50も消費する「移動」というのはなかなか自分では取りたくない選択肢です。
できれば相手が自分の好みの距離に勝手に動いて欲しい。

離れれば無害なキャラが出てきたら、当然、移動するわけです。
そこでパワー−50。

で、離れたら遠距離キャラにタッチすれば、その時点でパワー的にはかなりの優位に立てる。

得にスタート時点では距離は近距離なので、もし相手が近接キャラ以外をトップバッターにしていたら、それだけでかなり有利な展開になります。(初心者ぐらいですが。。)

トップバッターキャラとしては一番多く遭遇するのが、コーネリアス。次いでアンブロシアかなあ。

コーネリアスはダメージが大きい、アンブロシアは基本性能の高さなんでしょうね。

読み切れる?

それまでは勝敗が1:3ぐらいの割合だったのですが・・・・・・
アネックス加入で勝率が安定したこともあり、Lvが3になりました。

この頃になると、少しは心理戦の駆け引きもできるようになってきます。

大体、レベル1〜2の頃のプレイヤーは、自分のやりたい事を、やりたいタイミングで行なってしまう。

パワーが切れたら交代。
不得意な距離になっちゃったら交代。
パワーがたまったら、デカイ攻撃。


などなど。
なので、そこを狙い撃つ。あるいはスカす。

そこで大切なのが、今、敵はどんな行動がとれるのか? またとれないのか? を常に把握することです。

敵の攻撃を表示するボタンがあるので、敵の情報を常に表示しておくクセがついてきました。

kongai-enemys-attack.jpg


で、レベル3〜5ぐらいのプレイヤーは、そういう読みを働かせてくるので、逆にその裏をかく。

休憩だとか、いきなり交代だとかが効くわけです。

続きを読む

勝ってカードをゲットしろ!

ゲームに勝利すると3%の確率でアイテム、キャラクターカードが入手できます。

うかつにスターターを選んだ私としては、できるだけキャラが来て欲しい。
忍者2人が決め手に欠けるので、遠距離で高ダメージの・・・

他の人が鞭使いを使っているのを指くわえて見ている日々。。

kongai-chara-002-phoebe.jpg

いいなあ。ソレほしいな。けっこう強い。
弓の人より出現率が高いのは近距離でもやれることがあるからだろうな。

そして、辛抱を重ねて忍者をやりくりし、勝ちを重ねてついに!

キター!カードゲットォォォォ!

続きを読む

最近の記事

イライラ棒ってやつだアレだ
壁に触れないように、カーソルを青い■にもっていきクリックするflah無料ゲームBoun…

クォークズ
QuaRkZ(クォークズ)

その星、施錠に注意!
Staries(スターライズ)はタテヨコ3つ以上の同じ色の星を繋げて消していくFlash無料…

弾けないバブルはバブルじゃないよね
Bubbles 2(バブルス2)は流れてくる水泡を吸収して大きな泡となるFlash無料ゲーム…

棒人間部隊を育成しよう!
砦を守るチームを育てることができるStickman Madness 3: Stronghold(スティックマ…

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。